伸縮する仲間、ミズ・マーベル/Ms. Marvel, Elastic Ally
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Ms. Marvel, Elastic Ally / 伸縮する仲間、ミズ・マーベル (2)(緑/白)
伝説のクリーチャー — ミュータント(Mutant) インヒューマン(Inhuman) 英雄(Hero)
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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伝説のクリーチャー — ミュータント(Mutant) インヒューマン(Inhuman) 英雄(Hero)
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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戦場に出たときクリーチャー1体のパワーを上げ、基本のパワーより高いパワーを持つクリーチャーのサボタージュでドローできる伝説のミュータント・インヒューマン・英雄。
2つ目の能力はマラメトの模範、クチル/Kutzil, Malamet Exemplarにターン1回の縛りがついたもの。こちらは1つ目の能力で一時的に単体強化できるので、戦闘ダメージを通せれば最低1枚は引くことができる。ただし使い切りなので、2つ目の能力を継続的に活かすためには、やはり+1/+1カウンターや自己強化できるクリーチャーを相方にしたい。
マーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタートでは「マーベラス/Marvelous」と「大成長/Towering」に収録されている。回避能力持ちを強化してドローを狙いたい。
- 基本のパワーとは、コピー効果、特性定義能力、生体材料の突然変異/Biomass Mutationのようにパワーやタフネスを特定の値にする効果を適用した後の値のことである(CR:208.4b、種類別)。つまり+X/+X修整や+1/+1カウンターにより変化していることで誘発する。
- 「この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」はそのオブジェクトのこの能力のみに掛かる制限である。何らかの理由であなたが伸縮する仲間、ミズ・マーベルを複数コントロールしているなら、それぞれで1回誘発する。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等はミズ・マーベル、カマラ・カーン/Ms. Marvel, Kamala Khan#ストーリーを参照。