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ワイルドワーム

提供: MTG Wiki

ワイルドワーム(Wild Wurm)は、緑と、補助色として赤または黒、もしくはその両方を入れたビートダウンデッキ。名前の由来は2枚のキーカードから。

Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2
Roar of the Wurm / ワームの咆哮 (6)(緑)
ソーサリー
緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

野生の雑種犬/Wild Mongrelでワームの咆哮/Roar of the Wurmを捨てる、というのが基本的な戦略。入門の儀式/Rites of Initiationでのパンプアップ、春の儀式/Rites of Springによる色事故の防止、最後の儀式/Last Rites経由でアドバンテージを得るなど、手札を使ったギミックが多く採用される。その他の動きはほぼステロイドと同じである。

トーメントの参入後、そのシステムは進化系であるマッドネスデッキに受け継がれ、真価を発揮した。

サンプルレシピ

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メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (11) 2 十二足獣/Dodecapod
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel 2 呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur
1 火葬のゾンビ/Pyre Zombie 3 殺戮/Slay
3 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu 1 サーボの命令/Tsabo's Decree
3 魂売り/Spiritmonger 3 包み込む炎/Engulfing Flames
呪文 (24) 3 たい肥/Compost
4 強迫/Duress 1 破壊的な流動/Destructive Flow
4 最後の儀式/Last Rites
2 占骨術/Skeletal Scrying
1 ギトゥの火/Ghitu Fire
4 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 終止/Terminate
土地 (25)
6 森/Forest
3 山/Mountain
7 沼/Swamp
1 デアリガズのカルデラ/Darigaaz's Caldera
2 カープルーザンの森/Karplusan Forest
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 硫黄泉/Sulfurous Springs

参考

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