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テーロスへの侵攻/Invasion of Theros

提供: MTG Wiki
Invasion of Theros / テーロスへの侵攻 (2)(白)
バトル — 包囲戦(Siege)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
テーロスへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラ(Aura)や神(God)や亜神(Demigod)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
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Ephara, Ever-Sheltering / 永久防護のエファラ 〔白/青〕
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
あなたがこれでない3つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、永久防護のエファラは絆魂と破壊不能を持つ。
これでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
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テーロス/Therosがテーマのバトルから変身する両面カード。第1面はオーラか亜神か神をサーチできる包囲戦、第2面は他のエンチャントが戦場に出るたびドローでき、他に3つのエンチャントがあれば破壊不能と絆魂を得られる伝説のクリーチャー・エンチャント・神。

第1面
サーチ可能な範囲がやや特殊であるが、クリーチャーや非クリーチャーを状況に応じて使い分けられるので適切なデッキ構成ならば汎用性は高い。
特にオーラをサーチできる点は重要で、必要に応じて呼び出せるのでエンチャント先がいないと腐るという欠点を和らげつつ、デッキ内に存在するオーラの実質的な枚数を水増しできる。
一般的なクリーチャー強化用のオーラはもちろんのこと、骨化/Ossificationなどの除去系オーラなどもサーチ可能なので、それらを入れておくと運用法に幅が広がる。
神の中では同セットで登場した光輝の夜明け、ヘリオッド/Heliod, the Radiant Dawnと相性が良く、第2面を活かすためエンチャント主体の構成にしたデッキであればアドバンテージを稼ぎやすい。テーロスへの侵攻の守備値がヘリオッドの攻撃一回で削りきれる点でも噛み合っている。
第2面
どちらの能力もエンチャントを要求するが、第1面でエンチャントをサーチすることでそれらを機能させやすくなっている。
破壊不能+絆魂の組み合わせにより相手の攻撃への抑止力となりやすく、戦場を膠着させている間にドローを重ねることでじわじわと有利を掴むことができる。
ただし第1面でサーチ可能なオーラやクリーチャー・エンチャントは全体エンチャントと比較して脆いので、インスタント・タイミングの除去で破壊不能を失わせられ計算が狂うといった事態も起こりやすいので注意。

リミテッドではサーチできる神はレアにしか存在しないが、多元宇宙の伝説にアンコモンの亜神が幾つか収録されているのでそれらや次元壊しの掌握/Realmbreaker's Graspを持ってこれれば上々か。ファイレクシアの覚醒/Phyrexian Awakening、荒廃した芽ぐみ/Blighted Burgeoning、もつれた地平線/Tangled Skylineなどクリーチャーとしてカウントできるエンチャントが多い緑白ならば変身後の強化条件も満たせるかもしれない。

関連カード

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第1面でサーチ可能なカード
エファラ

ストーリー

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テーロス/Therosの神々が完成化される中、抵抗を続けるエファラ/Ephara。

詳細はエファラ/Epharaを参照。

参考

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