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スマーラの歩哨/Sumala Sentry

提供: MTG Wiki
Sumala Sentry / スマーラの歩哨 (緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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あなたの裏向きのパーマネントが表向きになるたび、それと自身に+1/+1カウンターを置くエルフ・射手。

必然、変装や偽装と組み合わせたデッキ用のクリーチャー。大抵のクリーチャーは変装を経由すると合計コストに対するマナレシオが悪くなりやすいが、これがいれば多少カバーできる。これ自身もその度に膨れ上がっていき、1回でも誘発できれば優秀なマナレシオと到達でがっちりと守りを固められる。リミテッドでピックした場合、可能な限りの変装を持つクリーチャーを集めておきたい。

構築においては相方を自由に採用できるが、同時にマナの価値も跳ね上がるので変装を経由すること自体がテンポに悪影響を及ぼしやすい点には注意。あまり拘泥しすぎると中盤の消費が激しくなる。色を足すことになるがマナに負担をかけずに変装を解除できる古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Godsも併用しておくなどの工夫をしておくとよいだろう。同じく赤の絡むカードでは火炎術の演出者/Pyrotechnic Performerとも相性が良く、あちらの誘発型能力の威力を少し底上げしてくれる。

関連カード

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サイクル

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カルロフ邸殺人事件の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤と黒赤のみ2枚ずつ存在する。

参考

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