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ゴブリンの交渉/Goblin Negotiation

提供: MTG Wiki
Goblin Negotiation / ゴブリンの交渉 (X)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの交渉はそれにX点のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが受けた余剰のダメージの点数に等しい数の、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを生成する。

対クリーチャー限定のX火力。余剰のダメージの数だけゴブリン・クリーチャー・トークンを生成できる。

カード1枚で相手のクリーチャーを除去しつつこちらはクリーチャーを増やすことができる、という構造自体は優れている。しかし、計4マナ支払ってやっとタフネス1のクリーチャーを除去しつつ1/1を1体出せる程度という重さがネック。X呪文は「固定マナ・コストのカードと比べて効率が悪い代わりに、ゲームの序盤から終盤まで状況に合わせて使える柔軟性がある」というのが特徴であるところ、このカードは序盤から中盤にかけてはトークンを生成する余力がない場合がほとんどで、その柔軟性が損なわれている。マナが余る終盤専用と割り切ることもできるが、その場合もボイラービルジの大主/Overlord of the Boilerbilgesなどの火力内蔵大型クリーチャーと競合するため、こちらは複数展開できる点で差別化したい。

構築戦においては、タイプ的シナジーが豊富なゴブリンをX体生成するという機能には需要があるので、その用途で採用される可能性はある。ただし一般的なゴブリンデッキはあまり土地が並ばないアグロであるため相性が悪い。使うのであれば、ゴブリン関連のギミックを内包したランプなど、ニッチなデッキにてになるだろう。

ファウンデーションズのリミテッドでは、マナ・コストに対してタフネスがやや低いクリーチャーが多く、また長期戦になりやすい環境であることがこのカードと噛み合っている。ただし、序盤から中盤は重さのせいで相手のクリーチャーを除去してもテンポを失うことになりがちなので、やはりマナが余るゲーム終盤向け。除去としての役割よりも、ピックしやすさの割にエンドカードになり得るという点に期待するほうがよい。

クレンコにみかじめ料を払うか、屋台の作り直しに金を払うか。どっちにしろ、支払うことに変わりない。

参考

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