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カメアヒル/Turtle-Duck

提供: MTG Wiki

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カメアヒル / Turtle-Duck (緑)
クリーチャー ─ 海亀(Turtle) 鳥(Bird)
(3):ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーは4であり、トランプルを得る。
0/4
Gatherer

素のパワーは0だが、起動型能力でパワー4とトランプルを得ることができる海亀・鳥。装甲アルマジロ/Armored Armadilloや斡旋屋一家の新入り/Brokers Initiateの緑バージョン。

序盤は壁に、中盤以降は主戦力級として扱えるようになるリミテッド向けの戦力。ブロッカーとして使う際にも起動すればパワーは4になるため、タフネスが4以下のクリーチャーの攻撃を広く牽制することが出来る。アタッカーとして使う場合は火の技の注ぎ口としても便利。パワー4以上の確保をテーマとする赤緑では特に重宝する。

スタンダードでは後のミュータント タートルズで登場した海亀テーマの1マナ域要員として使える。マナがないとクロックにならない難点を、同じく海亀である床岩の亀/Bedrock Tortoiseが補ってくれるのも利点。

ストーリー

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土の巻第7章「ズーコひとり/Zuko Alone」に登場。

ズーコ/Zukoの回想シーンで登場。王宮の庭園で飼われており、子アヒルに悪戯をしたズーコに親アヒルが怒って噛みついていた。

参考

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