よろめくシ骸/Shambling Cie'th
提供: MTG Wiki
Shambling Cie'th / よろめくシ骸 (2)(黒)
クリーチャー — ミュータント(Mutant) ホラー(Horror)
このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
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クリーチャー — ミュータント(Mutant) ホラー(Horror)
このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
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タップインのデメリットを持つが、クリーチャーでない呪文を唱える度に墓地から回収できるミュータント・ホラー。
回収のコストは軽いが、パワー/タフネスはマナ総量相応。回収の条件もそこまで容易ではないため、クリーチャーとしては今ひとつ扱いづらいのが実情。戻る先が手札なので、戦力とするには出し直してアンタップを待つ手間もかかる。したがって構築戦で使う場合は手札に戻せる点を活かし、追加コストやルーター用の捨てるカードとしての利用になるだろう。その場合でも、クリーチャーでない呪文を多く投入したデッキでなければ上手く機能しない点には注意が必要。
リミテッドでも弱点が目立つ。アグロやミッドレンジ戦略が比較的強いFINAL FANTASY環境において、戦場では3マナのタップインバニラに過ぎないのは非常に頼りない。一方で、回収条件の達成はジョブ選択を持つ装備品で実質的なクリーチャーの数を稼ぎつつ行えるので、これでカード・アドバンテージを稼ぐこと自体は難しくない。したがって、序盤を耐えて長期戦に持ち込めるデッキが組めたならば採用を検討できるという程度。とはいえ黒にはもっと優秀なカードが多数存在するため、これに頼らずとも勝利できるデッキになる場合は多い。
- イラストに描かれているのはFFXIIIのモンスター、サクリファイス/Sacrifice。ゲームの終盤に出現し、FFXIIIのモンスターではボスを除いて唯一、デスを使ってくる。即死の確率は高くなく全滅しても近くからすぐリスタートできるためそれほど強い敵ではないが、FFXIIIはパーティリーダーが戦闘不能になるとパーティ全滅となるため、あまり戦いたくはない敵である。