鬼の印/Mark of the Oni

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たった3[[マナ]]で[[クリーチャー]]が奪える、[[黒]]にしては破格の[[能力]]をもつ[[オーラ]]。
 
たった3[[マナ]]で[[クリーチャー]]が奪える、[[黒]]にしては破格の[[能力]]をもつ[[オーラ]]。
  
デメリットとして[[デーモン]]を[[コントロール]]していないと[[生け贄]]に捧げなければならないが、[[神河ブロック]]には比較的軽い[[デーモン]]が多いので、維持することはそれほど難しいことでもない。
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デメリットとして[[デーモン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[生け贄]]に捧げなければならないが、[[神河ブロック]]には比較的[[軽い]]デーモンが多いので、維持はそれほど難しくない。さらに、[[対戦相手]]のデーモンに対して使うならばデメリットは無視できる。
さらに、相手のデーモンに対して使うならばデメリットは無視できる。
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*[[速攻]]は与えないので、相手クリーチャーの[[コントロール]]を得た場合はいわゆる[[召喚酔い]]になる。
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そのため、通常はそのターン中に[[攻撃]]に参加させたり[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]をプレイしたりはできない。
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*エンチャントしたときにクリーチャーが[[タップ]]状態であっても、[[アンタップ]]するわけではないことに注意。
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*「おにのしるし」ではなく「おにのいん」。
 
*「おにのしるし」ではなく「おにのいん」。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2009年1月17日 (土) 06:56時点における版


Mark of the Oni / 鬼の印 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
終了ステップの開始時に、あなたがデーモン(Demon)を1体もコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。


たった3マナクリーチャーが奪える、にしては破格の能力をもつオーラ

デメリットとしてデーモンコントロールしていないと生け贄に捧げなければならないが、神河ブロックには比較的軽いデーモンが多いので、維持はそれほど難しくない。さらに、対戦相手のデーモンに対して使うならばデメリットは無視できる。

  • 「おにのしるし」ではなく「おにのいん」。

参考

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