運命の操作/Manipulate Fate

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[[対戦相手]]の[[デッキ]]や戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、[[引く|ドロー]]の質を高める。例えば、[[ノンクリーチャー]]相手では[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。
 
[[対戦相手]]の[[デッキ]]や戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、[[引く|ドロー]]の質を高める。例えば、[[ノンクリーチャー]]相手では[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。
  
しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。
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しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。同セットに[[調査/Probe]]という無駄カード処理に適したドロー・カードが存在したこともあり、運命の操作を使う必要性は乏しかった。
  
 
*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。
 
*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。

2014年3月14日 (金) 00:05時点における版


Manipulate Fate / 運命の操作 (1)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。


Foresightファスト・トリップ版。ライブラリーから不要カードを3枚追放した上で1枚引くので、2マナで4枚のデッキ圧縮が可能。

対戦相手デッキや戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、ドローの質を高める。例えば、ノンクリーチャー相手では除去カードを取り除いたり、終盤不要になった土地をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。

しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、Gary Wiseドラフトで13~15番目にピックする弱いカードと評価している(参考)。同セットに調査/Probeという無駄カード処理に適したドロー・カードが存在したこともあり、運命の操作を使う必要性は乏しかった。

参考

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