知覚食らい/Sensation Gorger

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[[赤]]は[[手札]]を使い切る[[色]]なので、毎ターン手札を供給出来る可能性のあるコイツはかなり使いやすい。族系が2〜3回成功する頃には致死量の火力を撃てるだろう。
族系が2〜3回成功する頃には致死量の火力を撃てるだろう。
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手札が重要な[[コントロール]][[デッキ]]ではコイツを通すと致命的なので、見かけると即[[除去]]が飛んでくるだろう。たとえ通っても相手も大量に[[ドロー]]するため長生きは無理そうだ。
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手札が重要な[[コントロール]][[デッキ]]ではコイツを通すと致命的なので、見かけると即[[除去]]が飛んでくるだろう。たとえ通っても相手も大量に[[ドロー]]するため長生きは無理そうだ。[[偏頭痛/Megrim]]などと組み合わせ速やかに[[ゲーム]]を終わらせる工夫を用意しよう。
[[偏頭痛/Megrim]]などと組み合わせ速やかに[[ゲーム]]を終わらせる工夫を用意しよう。
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==参考==
 
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[[カード個別評価:モーニングタイド]][[レア]]
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2008年2月29日 (金) 04:39時点における版


Sensation Gorger / 知覚食らい (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを4枚引く。

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族系を持つゴブリンシャーマン。成功するとプチWheel of Fortune

手札を使い切るなので、毎ターン手札を供給出来る可能性のあるコイツはかなり使いやすい。族系が2〜3回成功する頃には致死量の火力を撃てるだろう。

手札が重要なコントロールデッキではコイツを通すと致命的なので、見かけると即除去が飛んでくるだろう。たとえ通っても相手も大量にドローするため長生きは無理そうだ。偏頭痛/Megrimなどと組み合わせ速やかにゲームを終わらせる工夫を用意しよう。

参考

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