燃えがらの影/Cinder Shade

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3マナ1/1という一見ひどい[[コスト・パフォーマンス]]だが、[[パンプアップ]]を持つ[[シェイド]]としては標準的。パンプアップを生かした[[火力]]が便利である。[[アドバンテージ]]を取りやすいので、[[リミテッド]]では重宝するだろう。
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[[黒赤]][[シェイド]]。シェイド特有の[[パンプアップ]][[能力]]に加えて、[[生け贄に捧げる]]ことで[[火力]]になる能力も持つ。
  
[[マナ]]を食うため序盤にはあまり活躍はできない。中盤から終盤、マナが余り始めた辺りから強力になる。
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十分な[[黒マナ]]がないと機能しないのは他のシェイドと同様だが、火力能力によって[[アドバンテージ]]を稼ぎやすく、[[リミテッド]]では重宝する。
 
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逆に言うと、生け贄やパンプアップのマナが無い時にしっかり[[除去]]しておきたい。基本の[[タフネス]]が低いのでそれほど難しくはないだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]

2010年1月13日 (水) 10:48時点における版


Cinder Shade / 燃えがらの影 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — シェイド(Shade)

(黒):燃えがらの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(赤),燃えがらの影を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1

黒赤シェイド。シェイド特有のパンプアップ能力に加えて、生け贄に捧げることで火力になる能力も持つ。

十分な黒マナがないと機能しないのは他のシェイドと同様だが、火力能力によってアドバンテージを稼ぎやすく、リミテッドでは重宝する。

参考

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