枝葉族のドルイド/Leafkin Druid

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(175.179.135.109トーク)による第238257版を取り消し。緑はマナクリを必要としない戦略も可能。誤解を招く)
 
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[[タフネス]]寄りの[[マナ・クリーチャー]]。通常は[[タップ]]で([[緑マナ|緑]])を生み出すが、[[クリーチャー]]を4体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば代わりに(緑)(緑)を生み出せる。
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[[タフネス]]寄りの[[マナ・クリーチャー]]。通常は[[タップ]]で([[緑マナ|緑]])を生み出すが、[[クリーチャー]]を4体以上[[コントロール]]していれば代わりに(緑)(緑)を生み出せる。
  
 
タフネス3は脆くはないが過信もできないレベル。クリーチャーが並びだすと危険視されやすく[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]などであっけなく落とされてしまう。
 
タフネス3は脆くはないが過信もできないレベル。クリーチャーが並びだすと危険視されやすく[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]などであっけなく落とされてしまう。

2024年1月25日 (木) 17:46時点における最新版


Leafkin Druid / 枝葉族のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしているなら、代わりに(緑)(緑)を加える。

0/3

タフネス寄りのマナ・クリーチャー。通常はタップで()を生み出すが、クリーチャーを4体以上コントロールしていれば代わりに(緑)(緑)を生み出せる。

タフネス3は脆くはないが過信もできないレベル。クリーチャーが並びだすと危険視されやすく稲妻の一撃/Lightning Strikeなどであっけなく落とされてしまう。

リミテッドではエレメンタルであるマナ・クリーチャーという点が高評価。また、そもそもマナ・クリーチャー自体が希少である。スタンダードでは多くのマナ・クリーチャーと共存し、単体での性能はさすがに一歩遅れをとるが、エレメンタルデッキには最優先で採用される。

[編集] 参考

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