敗血のネズミ/Septic Rats

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[[対戦相手]]が[[毒カウンター]]を持っていれば攻撃時のみ+1/+1の修正を受ける[[ネズミ]]
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[[対戦相手]]が[[毒カウンター]]を持っていれば攻撃時のみ+1/+1の修正を受ける[[ネズミ]]
  
 
[[感染]]もちの[[パワー]]と[[タフネス]]が1上昇する意味は大きく、毒カウンターの[[クロック]]を早めてくれ、[[アタッカー]]としての帰還率も上昇する。
 
[[感染]]もちの[[パワー]]と[[タフネス]]が1上昇する意味は大きく、毒カウンターの[[クロック]]を早めてくれ、[[アタッカー]]としての帰還率も上昇する。
  
しかし[[回避能力]]も無く、タフネスも常に1上がるわけでもないので[[除去耐性]]も上昇したわけではない。
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しかし[[回避能力]]が無く、普段はタフネスも2しかないため[[除去耐性]]に乏しいので過信は禁物。押されている状況では苦しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア派閥 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア派閥 - [[アンコモン]]

2011年2月2日 (水) 12:56時点における版


Septic Rats / 敗血のネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ネズミ(Rat)

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2

対戦相手毒カウンターを持っていれば攻撃時のみ+1/+1の修正を受けるネズミ

感染もちのパワータフネスが1上昇する意味は大きく、毒カウンターのクロックを早めてくれ、アタッカーとしての帰還率も上昇する。

しかし回避能力が無く、普段はタフネスも2しかないため除去耐性に乏しいので過信は禁物。押されている状況では苦しい。

参考

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