原初の土/Primal Clay

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戦況と相手の[[デッキ]]にあわせて、[[]]に出す際に「[[中堅クリーチャー|中堅]]地上」「[[小型クリーチャー|小型]][[飛行]]」「頑丈な[[壁]]」の3つの姿から1つを選べる、柔軟性の高い[[アーティファクト・クリーチャー]]。
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どの形態を選んだ場合も、アーティファクト・クリーチャーとしては悪くない。さすがに普通の[[クリーチャー]]に比べるとちょっと割高なのは、柔軟性の代償と思えば仕方ないところ。
 
どの形態を選んだ場合も、アーティファクト・クリーチャーとしては悪くない。さすがに普通の[[クリーチャー]]に比べるとちょっと割高なのは、柔軟性の代償と思えば仕方ないところ。

2010年1月10日 (日) 00:21時点における版


Primal Clay / 原初の土 (4)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

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戦況と相手のデッキにあわせて、戦場に出す際に「中堅地上」「小型飛行」「頑丈な」の3つの姿から1つを選べる、柔軟性の高いアーティファクト・クリーチャー

どの形態を選んだ場合も、アーティファクト・クリーチャーとしては悪くない。さすがに普通のクリーチャーに比べるとちょっと割高なのは、柔軟性の代償と思えば仕方ないところ。

とはいえ、あるデッキに入れたいクリーチャーにはそのデッキに適した傾向があるので、初めから「そのの中で適切かつ強い」カードを入れていくのが普通のスタイル。これを採用する理由はなかなか見つからないのが実情だろう。

参考

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