ドルイド・クラス/Druid Class

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能力の特性から土地増強と相性が良い。登場時のスタンダードでは[[創発的配列/Emergent Sequence]]や[[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]]等で積極的に土地を並べていきたい。
 
能力の特性から土地増強と相性が良い。登場時のスタンダードでは[[創発的配列/Emergent Sequence]]や[[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]]等で積極的に土地を並べていきたい。
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同じサイクルの[[クレリック・クラス/Cleric Class]]とは恐ろしいほどのシナジーを発揮する。詳しくはあちらの記事で記載。
  
 
==サイクル==
 
==サイクル==

2021年10月8日 (金) 08:47時点における版


Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。


ドルイドの技能を得るクラスエンチャント。レベル1は土地が出るたびにライフ回復。レベル2は土地のプレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。

能力の特性から土地増強と相性が良い。登場時のスタンダードでは創発的配列/Emergent Sequenceネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad等で積極的に土地を並べていきたい。

同じサイクルのクレリック・クラス/Cleric Classとは恐ろしいほどのシナジーを発揮する。詳しくはあちらの記事で記載。

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル稀少度アンコモン

参考

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