やじる悪鬼/Heckling Fiends

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3[[マナ]]で個別に[[攻撃強制]]することができる[[デビル]]。
 
3[[マナ]]で個別に[[攻撃強制]]することができる[[デビル]]。
  
間接的な除去として機能する。特に動かない[[システムクリーチャー]]を引きずり出せる点は優秀。ただし[[対応して]][[タップ能力]]を使って[[攻撃]]に参加できない状態にするなど、対処は案外簡単。また、強制に乗じて[[フルアタック|総攻撃]]されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。
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間接的な[[除去]]として機能する。特に[[システムクリーチャー]]を引きずり出せる点は優秀。ただし例のごとく[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[戦闘]]に引きずり出すことは基本的にできない。また、強制に乗じて[[フルアタック|総攻撃]]されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。
  
[[リミテッド]]では膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。[[壁 (俗語)|壁]]のような[[タフネス]]偏重[[ブロッカー]]や[[チャンプブロック]]要員に対し、ほぼ除去、最悪でも[[タッパー]]程度の仕事はできる。[[起動コスト]]が[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]]よりも[[重い]]ため複数起動は厳しいが、1ターンに2回[[起動]]もできれば十分だろう。ただし当然、そのまま総攻撃されて踏み潰されないよう計算が必要。
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[[リミテッド]]では膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。[[壁 (俗語)|壁]]のような[[タフネス]]偏重[[ブロッカー]]や[[チャンプブロック]]要員に対し、ほぼ除去、最悪でも[[タッパー]]程度の仕事はできる。[[起動コスト]]が[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]]よりも[[重い]]ため複数[[起動]]は厳しいが、1ターンに2回起動もできれば十分だろう。ただし、当然そのまま総攻撃されて踏み潰されないような計算や[[コンバットトリック]]への警戒は必須。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]

2012年2月5日 (日) 17:18時点における版


Heckling Fiends / やじる悪鬼 (2)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。

2/2

マナで個別に攻撃強制することができるデビル

間接的な除去として機能する。特にシステムクリーチャーを引きずり出せる点は優秀。ただし例のごとくタップ能力を持つクリーチャー戦闘に引きずり出すことは基本的にできない。また、強制に乗じて総攻撃されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだプレイングが求められる。

リミテッドでは膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。のようなタフネス偏重ブロッカーチャンプブロック要員に対し、ほぼ除去、最悪でもタッパー程度の仕事はできる。起動コスト怒りの雨雲/Rage Nimbusよりも重いため複数起動は厳しいが、1ターンに2回起動もできれば十分だろう。ただし、当然そのまま総攻撃されて踏み潰されないような計算やコンバットトリックへの警戒は必須。

参考

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