Assassin Den
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Assassin Den (3)(青)
クリーチャー — 壁(Wall)
クリーチャー — 壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、それはブロックされない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmageが攻撃できなくなった代わりに+1/+1カウンターが付いて来た形。単体で完結しなくなった所はあるが、守りに回っている場合でも有効な+1/+1カウンターが継続的に置けるようになったのは大きい。重ね掛ける事に意義があるので、訓練場/Training Groundsの類で連続起動できる体勢になると防御力突破力ともに盤石になる。
[編集] 参考
- カード個別評価:アサシンクリード - アンコモン(Starter Kit)