アヌーリッドの濁り水潜り/Anurid Murkdiver
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Anurid Murkdiver / アヌーリッドの濁り水潜り (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) カエル(Frog) ビースト(Beast)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) カエル(Frog) ビースト(Beast)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
4/36マナ4/3沼渡りと、単純なスペックだけ書くと大して強くないように聞こえる。 が、オンスロート・ブロックと言う環境がそのままでは終わらせなかった。
なぜなら、オンスロート・ブロックはクリーチャー重視のブロックのため、リミテッドでは必然的に除去を持つ赤や黒が重要になってくるからだ。 多少被ってでも黒や赤に手を出すプレイヤーは多く、必然的に場に沼/Swampが出る確率が高い。沼/Swampさえ出ればパワー4の沼渡りは非常に強力だ。 また、残酷な蘇生/Cruel Revivalでも除去できないゾンビである点も重要。
- しかし沼の悪霊/Bog Wraithと比べてしまうと悲しい。
- 魔女エンジン/Witch Engineはシングルシンボルなのに、あちらは4/4+αである。レアリティの違いというヤツである。