雇いの力男/Hired Muscle
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Hired Muscle / 雇いの力男 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
傷をつけるもの、切紗深から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
Hired Muscle / 雇いの力男 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
傷をつけるもの、切紗深から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4Hired Muscle / 雇いの力男 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
黒としては適当な3マナ2/2が、気カウンター2つ以上貯めると畏怖をばら撒くスピリットになる。 ミラディン・ブロックに麻痺して畏怖の強さを軽視すると大変なことになる。