魂の残響/Soul Echo
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Soul Echo / 魂の残響 (X)(白)(白)
エンチャント
エンチャント
魂の残響は、その上に残響(echo)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたは、ライフが0点以下になることではこのゲームに敗北しない。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。魂の残響の上に残響カウンターが1個もないならば、それを生け贄に捧げる。そうでないならば、そのプレイヤーは「あなたの次のアップキープまで、あなたに与えられるダメージ1点につき、代わりに魂の残響から残響カウンターを1個取り除く」ことを選んでもよい。
しばしば作られる、敗北条件を捻じ曲げてしまうカードの1つ。 これが場に残っている限り、あなたはライフ損失で負けることがなくなる。
もちろん無制限で維持できるものではなく、実質的にXダメージを受けると失われてしまうので、Xライフ回復に近いところがある。 が、相手は1つのターンには「これからカウンターを取り除く」か「あなた本体にダメージを入れる」のどちらかしか選べないので、確実に1ターンは敗北を引き伸ばせるだろう。
- 例えば、あなたのライフ1、これの上にカウンターが1個乗っている状態で、かつ相手が「ダメージはこれのカウンターを取り除く」状態を選んでいた場合。
ここで「2ダメージ地震/Earthquake」を使うと、これの上のカウンターはゼロになるが、あなたのライフは1のまま。 この地震で相手を倒せるなら? そういう価値がある。
- ダメージを「これのカウンターを取り除くことに置換」するほうを選んだ場合、このカード自体がどうなろうとも置換は行われることに注意。
例えば「これの上にカウンターが1つも残っていない」状態にあっても、更に言えば「このカード自体が失われていた」としても、ダメージの置換は行われるため、あなた本体へのダメージはこない。
- そのため、プロスブルームへの有効な対策カードとなった。
もちろんライフがゼロ以下になっていると、エンチャント除去やバウンスなどでこれが失われて以上、となることもあるので過信は禁物。