狂気の残骸/Wrack with Madness

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2012年4月1日 (日) 01:45時点における218.43.30.101 (トーク) - whois による版
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Wrack with Madness / 狂気の残骸 (3)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


くなった切苦の影/Kiku's Shadowシングルシンボルになったが点数で見たマナ・コストは2倍になっている(あるいは、赤になったら1マナ重くなった悔恨/Repentance)。

たいていのクリーチャーP/Tがそれぞれ同じ数字であるので、これで除去できるクリーチャーは数多い。もっとも、小物を狙うならもっと軽い火力を使ったほうが取り回しが利いて便利だろうから、赤の苦手とするファッティを狙っていきたいところ。電撃破/Lightning Blast水準で4/4以上のサイズ焼ければ上々だろう。

主な出番はリミテッド。性質上、をどかす攻めの手段というより、アタッカー排除に使う守りの除去である。

  • 真木孝一郎氏は自身が執筆した闇の隆盛公式ハンドブックにおいて、「落ち着きの悪い単体除去呪文」というコメントをしている。以下はその3つの理由。
    • 1.カラーパイと呼ばれる色の役割分担の中で、この効果が刷られる度に白→黒→赤と所属する色を“落ち着き無く”転々と移動してきたこと。(※カラーパイを3色も変えてきた呪文の例は希)
    • 2.マナ・コストも(シングルシンボルやダブルシンボルの違いがあるとはいえ、)刷られるたびに3→2→4と同じ呪文効果であるにもかかわらずこちらもまた“落ち着き無く”変化していること。
    • 3.相手依存の不確定除去ゆえ、その時々の状況によって効果や評価が“落ち着き無く”変動すること。


参考

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