レーティング
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*順位を知るには、DCIメンバーに参加し、メンバーシップナンバーを貰うことが必要。費用は無料。 | *順位を知るには、DCIメンバーに参加し、メンバーシップナンバーを貰うことが必要。費用は無料。 | ||
− | レーティング・ポイントは、初期値(原点)を1600点とし、勝った[[対戦相手]] | + | レーティング・ポイントは、初期値(原点)を1600点とし、勝った[[対戦相手]]のレーティングに応じた比率で増えていく。負けたときは同様に減っていく。自分よりレーティングの高い相手に勝てばポイントが多く得られ、自分よりレーティングの低い相手に負けると大幅にポイントが減ってしまう仕組みになっている。増減するポイントおよび最大値は、自分と対戦相手のレーティングの差、および大会で定められた[[K値]]に依存する。 |
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またレーティングは各[[フォーマット]]ごとに別々のポイントを持つ。以下のものがある。 | またレーティングは各[[フォーマット]]ごとに別々のポイントを持つ。以下のものがある。 | ||
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*ちなみに構築の世界的トップクラスは2100点オーバー。 | *ちなみに構築の世界的トップクラスは2100点オーバー。 | ||
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2010年3月22日 (月) 19:59時点における版
レーティング・ポイント。
DCI認定大会での勝敗をもとに決定され、これにより全世界での自分のDCIランキングを知ることができる。結果はDCI側で管理されている。
- 順位を知るには、DCIメンバーに参加し、メンバーシップナンバーを貰うことが必要。費用は無料。
レーティング・ポイントは、初期値(原点)を1600点とし、勝った対戦相手のレーティングに応じた比率で増えていく。負けたときは同様に減っていく。自分よりレーティングの高い相手に勝てばポイントが多く得られ、自分よりレーティングの低い相手に負けると大幅にポイントが減ってしまう仕組みになっている。増減するポイントおよび最大値は、自分と対戦相手のレーティングの差、および大会で定められたK値に依存する。
またレーティングは各フォーマットごとに別々のポイントを持つ。以下のものがある。
- 「Composite」(総合)
- 「Eternal」(エターナル)
- 「Constructed」(構築戦)
- 「Limited」(リミテッド戦)
- 「Team Constructed」(チーム・構築戦)
- 「Team Limited」(チーム・リミテッド戦)
- 「Multiplayer」(多人数戦)
また、マジック・プレイヤー報奨プログラムに登録することで、さらに詳しいポイントの増減の記録を見ることができる。
- ちなみに構築の世界的トップクラスは2100点オーバー。