領土論争/Territorial Dispute
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+ | ただしこれ自体6マナと重く、[[アップキープ・コスト|維持コスト]]もきついため、専用のデッキ構築が必要になるだろう。 | ||
*例えば[[土地守/Groundskeeper]]と[[地形形成装置/Terrain Generator]]があればそれだけで維持が可能である。 | *例えば[[土地守/Groundskeeper]]と[[地形形成装置/Terrain Generator]]があればそれだけで維持が可能である。 | ||
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2008年8月13日 (水) 19:31時点における版
Territorial Dispute / 領土論争 (4)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、領土論争を生け贄に捧げる。
プレイヤーは土地をプレイできない。
能力自体は非常に強力な赤のエンチャント。土地をプレイできなければ何も出来ないのであるから、うまくロック出来ればそれだけでゲームに勝ちうる。
ただ、相手の土地はこれを出した時点で場にあった分が残るため、高速で場に出すか土地破壊などを絡めないとロックにはなりづらい。赤なら土地破壊カードはいくらでも用意できるだろうから、あまり問題ではない。
ただしこれ自体6マナと重く、維持コストもきついため、専用のデッキ構築が必要になるだろう。
- 例えば土地守/Groundskeeperと地形形成装置/Terrain Generatorがあればそれだけで維持が可能である。