微風の守り手/Breezekeeper
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2008年8月11日 (月) 21:43時点における版
Breezekeeper / 微風の守り手 (3)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
フェイジングが『デメリット』であることがよくわかる性能。 フェイジングを除けば、クリーチャーとしての性能は大気の精霊/Air Elementalと同等であるのに、マナ・コストは1マナ安価。 だが、フェイジングがあるため結果的に『1ターンおき』にしか行動できないため、実際の戦闘能力は非常に低くなってしまう。 同等コストの幻影獣/Phantom Monsterが毎ターン3/3飛行で活動するのと比べると、割高に感じないだろうか?
結果的に、あまり採用されることもなかった。