脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit

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あなたの[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、それ以外のクリーチャーを[[強化]]できる[[兎]]・[[戦士]]。
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[[新生]]を持ち、あなたの[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、それ以外のクリーチャーを[[強化]]できる[[兎]]・[[戦士]]。
  
 
*[[能力]]の[[誘発条件]]については[[対象#対象になるたび]]を参照。
 
*[[能力]]の[[誘発条件]]については[[対象#対象になるたび]]を参照。
  
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誘発能力が単体では発動しない為、1マナでは有るが構築基準で初動として使うには辛い性能。一方新生で2体場に出した場合は何方かを対象に取られただけでもう片方に[[+1/+1カウンター]]が二つ乗る為対処がかなり困難になる。新生込み3マナと軽い為全体火力で処理されても大して痛くないのも優秀。また[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]]等クリーチャーが場に居る前提の能力の為に1マナで出す選択肢は有り得る。
 
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2024年8月10日 (土) 14:38時点における版


Pawpatch Recruit / 脚当ての補充兵 (緑)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)

新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたがコントロールしていてそのクリーチャーでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/1

新生を持ち、あなたのクリーチャー対戦相手呪文能力対象になるたび、それ以外のクリーチャーを強化できる戦士

誘発能力が単体では発動しない為、1マナでは有るが構築基準で初動として使うには辛い性能。一方新生で2体場に出した場合は何方かを対象に取られただけでもう片方に+1/+1カウンターが二つ乗る為対処がかなり困難になる。新生込み3マナと軽い為全体火力で処理されても大して痛くないのも優秀。また亭主の才能/Innkeeper's Talent等クリーチャーが場に居る前提の能力の為に1マナで出す選択肢は有り得る。

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参考

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