嘲るコボルド/Taunting Kobold

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[[攻撃]][[誘発]]で[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]1体を[[使嗾]]する[[コボルド]]。
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[[速攻]]を持つので、[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]を受けなければとりあえず1度は誘発できるだろう。[[サイズ]]は最小なので、クリーチャーをコントロールしている対戦相手を狙った場合は概ね討ち死にするだろうが、使嗾するクリーチャーは[[防御プレイヤー]]のものに限らないため、クリーチャーがいない対戦相手を狙えば生き残って複数回の誘発が狙えるし、全員クリーチャーをコントロールしていたとしても、[[政治]]交渉次第では見逃して貰える可能性もある。ただし、使嗾は基本的に自分以外の対戦相手それぞれに、等しくリスクを強いるものであるため、1人を囲んで叩いているような状況でなければ交渉が通りづらい面も。
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*[[カード名]]、サイズ、[[マナコスト]]からして、[[嘲るエルフ/Taunting Elf]]を意識した[[カード]]と思われる。[[ブロック強制]]を備えるあちらに対して、こちらは[[攻撃強制]]を行うデザイン。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年6月23日 (木) 00:49時点における最新版


Taunting Kobold / 嘲るコボルド (赤)
クリーチャー — コボルド(Kobold)

速攻
嘲るコボルドが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

0/1

攻撃誘発対戦相手コントロールしているクリーチャー1体を使嗾するコボルド

速攻を持つので、インスタント・タイミング除去を受けなければとりあえず1度は誘発できるだろう。サイズは最小なので、クリーチャーをコントロールしている対戦相手を狙った場合は概ね討ち死にするだろうが、使嗾するクリーチャーは防御プレイヤーのものに限らないため、クリーチャーがいない対戦相手を狙えば生き残って複数回の誘発が狙えるし、全員クリーチャーをコントロールしていたとしても、政治交渉次第では見逃して貰える可能性もある。ただし、使嗾は基本的に自分以外の対戦相手それぞれに、等しくリスクを強いるものであるため、1人を囲んで叩いているような状況でなければ交渉が通りづらい面も。

[編集] 参考

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