光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer

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それに加えて、自身の能力でも他の効果でも、ディスカードが発生するたびにダメージが飛ぶ能力と速攻持ちというアグロ向けの効果も噛み合っている。
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全体的なカードパワーは決して低くないがどちらかと言うとシナジー重視のため、デッキ構築の段階でよい相方を採用してあげたい。
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利用例としては、[[危険因子/Risk Factor]]などの[[再活]]を使用するたびに追加でダメージを与えたり、[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]設置後に使えない手札のカードを捨ててデッキトップを入れ変えたり(ダメージのおまけ付き)など。また、[[戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion]]や[[炎の騎兵/Cavalier of Flame]]などの大量ディスカードのお供にも良いかもしれない。
  
 
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2019年7月27日 (土) 01:20時点における版


Glint-Horn Buccaneer / 光り角の海賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 海賊(Pirate)

速攻
あなたがカードを1枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(1)(赤),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。光り角の海賊が攻撃しているときにのみ起動できる。

2/4

式のルーター能力とディスカードを条件にする誘発能力を持ったミノタウルス海賊

3マナ2/4速攻の優良スペックを持つ本体に、攻撃時限定で起動できるルーティング能力と、ディスカードによって各対戦相手に1点のダメージを与える誘発型能力を備える優秀なクリーチャー。 タイミングが限定されるとは言え任意に手札を回せるのは便利な場面も多い上に、攻撃時限定という制限も速攻によってある程度緩和されている。 それに加えて、自身の能力でも他の効果でも、ディスカードが発生するたびにダメージが飛ぶ能力と速攻持ちというアグロ向けの効果も噛み合っている。 全体的なカードパワーは決して低くないがどちらかと言うとシナジー重視のため、デッキ構築の段階でよい相方を採用してあげたい。

利用例としては、危険因子/Risk Factorなどの再活を使用するたびに追加でダメージを与えたり、実験の狂乱/Experimental Frenzy設置後に使えない手札のカードを捨ててデッキトップを入れ変えたり(ダメージのおまけ付き)など。また、戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion炎の騎兵/Cavalier of Flameなどの大量ディスカードのお供にも良いかもしれない。

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参考

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