Homarid
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潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。 | 潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。 | ||
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*このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した[[Tidal Influence]]が作られている。 | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した[[Tidal Influence]]が作られている。 | ||
**同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。 | **同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。 | ||
− | + | *朝夕[[カウンター (目印)|カウンター]]が1~3個乗っている状態から[[倍増の季節/Doubling Season]]等で5個以上乗せた状態になると、それ以降取り除かれることなくカウンターが増え続け、2/2のままになる。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類) | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類) |
2015年11月10日 (火) 00:55時点における版
周期的に強さが変わるクリーチャー。召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1……となっていく。
潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。
- このカードの作られたフォールン・エンパイアでは、同様に潮の満干を意識したTidal Influenceが作られている。
- 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。
- 朝夕カウンターが1~3個乗っている状態から倍増の季節/Doubling Season等で5個以上乗せた状態になると、それ以降取り除かれることなくカウンターが増え続け、2/2のままになる。
参考
- カード個別評価:フォールン・エンパイア - コモン1(4種類)