Armor Thrull

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能力はクリーチャーを「打たれ強く」するものだし、これ自体も[[タフネス]]が大きめの[[ブロッカー]]向けの数値。また能力の[[起動コスト]]に[[タップ]]が必要なので、自分が[[攻撃]]参加すると実質的に1/3[[バニラ]]になってしまうため、その面でも攻撃には使いづらい。全体的に見て防御用カードといえる。
 
能力はクリーチャーを「打たれ強く」するものだし、これ自体も[[タフネス]]が大きめの[[ブロッカー]]向けの数値。また能力の[[起動コスト]]に[[タップ]]が必要なので、自分が[[攻撃]]参加すると実質的に1/3[[バニラ]]になってしまうため、その面でも攻撃には使いづらい。全体的に見て防御用カードといえる。
  
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*この手のクリーチャー全体に言えることであるが、[[当て逃げ]]ルールの廃止により使い勝手が低下した。
 
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]全体を通して唯一「+1/+2」という数値を持つ[[+X/+Yカウンター]]を使う、珍しいクリーチャーでもある。
 
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]全体を通して唯一「+1/+2」という数値を持つ[[+X/+Yカウンター]]を使う、珍しいクリーチャーでもある。
  

2015年11月4日 (水) 01:58時点における版


Armor Thrull (2)(黒)
クリーチャー — スラル(Thrull)

(T),Armor Thrullを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+2カウンターを1個置く。

1/3

自分を犠牲(生け贄)にして、1体のクリーチャーの性能を恒久的に上げるクリーチャー。聖なる力/Holy Strengthを単独でもクリーチャーとして使用できるようにした、という感じだろうか。

能力はクリーチャーを「打たれ強く」するものだし、これ自体もタフネスが大きめのブロッカー向けの数値。また能力の起動コストタップが必要なので、自分が攻撃参加すると実質的に1/3バニラになってしまうため、その面でも攻撃には使いづらい。全体的に見て防御用カードといえる。

  • この手のクリーチャー全体に言えることであるが、当て逃げルールの廃止により使い勝手が低下した。
  • マジック全体を通して唯一「+1/+2」という数値を持つ+X/+Yカウンターを使う、珍しいクリーチャーでもある。

参考

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