湧き上がる瘴気/Rising Miasma
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+ | 登場時の[[スタンダード]]には同じ[[点数で見たマナ・コスト]]で-4/-4[[修整]]を与える[[衰滅/Languish]]が存在する。[[シングルシンボル]]という利点こそあるが[[除去]]としては劣るため、覚醒を活かしたい。 | ||
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+ | *覚醒[[コスト]]で[[唱える|唱えた]]場合、修整を与えた後に覚醒の効果が処理される。[[対象]]にした[[土地]]がそれ以前から[[クリーチャー]]でない限り、その土地が-2/-2修整を受けることはない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2015年9月27日 (日) 17:32時点における版
Rising Miasma / 湧き上がる瘴気 (3)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
覚醒3 ― (5)(黒)(黒)(この呪文を(5)(黒)(黒)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
登場時のスタンダードには同じ点数で見たマナ・コストで-4/-4修整を与える衰滅/Languishが存在する。シングルシンボルという利点こそあるが除去としては劣るため、覚醒を活かしたい。