風鳴りの精/Sibilant Spirit

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勝つまでに3枚はカードを引かせてしまうと考えられるので、いくら青が[[引く|ドロー]]が得意でも厳しいものがある。[[点数で見たマナ・コスト]]が同じにしては、ずいぶんと重いデメリットである。
 
勝つまでに3枚はカードを引かせてしまうと考えられるので、いくら青が[[引く|ドロー]]が得意でも厳しいものがある。[[点数で見たマナ・コスト]]が同じにしては、ずいぶんと重いデメリットである。
  
*マハモティ・ジンと入れ替わる形で[[第5版]][[第6版]][[再録]]されたが、[[第7版]]以降は再びマハモティ・ジンが再録された。
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*「マハモティ・ジンと置き換える」という理由で[[第5版]]に収録された(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。続く[[第6版]]にも[[再録]]されたが、[[第7版]]以降は再びマハモティ・ジンが再録された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年8月15日 (土) 12:55時点における版


Sibilant Spirit / 風鳴りの精 (5)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
風鳴りの精が攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

5/6

マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn色拘束が薄くなった代わりに、攻撃するたびに相手にカードを1枚引かせてしまう。

勝つまでに3枚はカードを引かせてしまうと考えられるので、いくら青がドローが得意でも厳しいものがある。点数で見たマナ・コストが同じにしては、ずいぶんと重いデメリットである。

  • 「マハモティ・ジンと置き換える」という理由で第5版に収録された(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。続く第6版にも再録されたが、第7版以降は再びマハモティ・ジンが再録された。

参考

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