霊気のほころび/Unravel the Aether
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− | 使い勝手は[[帰化/Naturalize]]とそれほど変わらないが、[[破壊不能]]を持つ[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]にも対処できるのが強み。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[神]] | + | 使い勝手は[[帰化/Naturalize]]とそれほど変わらないが、[[破壊不能]]を持つ[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]にも対処できるのが強み。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[神]]対策として期待できる。また、タイミング次第では[[対戦相手]]の[[占術]]を妨害することも可能。 |
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+ | [[スタンダード]]では[[破壊的な享楽/Destructive Revelry]]や[[隔離する成長/Sundering Growth]]などと競合することになるが、神が[[環境]]に多いようならこちらにも十分出番はある。[[古代への衰退/Fade into Antiquity]]を使っていた[[デッキ]]はそのまま差し替えても問題ないだろう。 | ||
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+ | *幻触落としは[[コモン]]だが、これは[[アンコモン]]になっている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]] |
2014年1月30日 (木) 11:42時点における版
使い勝手は帰化/Naturalizeとそれほど変わらないが、破壊不能を持つアーティファクトやエンチャントにも対処できるのが強み。特に同ブロックの神対策として期待できる。また、タイミング次第では対戦相手の占術を妨害することも可能。
スタンダードでは破壊的な享楽/Destructive Revelryや隔離する成長/Sundering Growthなどと競合することになるが、神が環境に多いようならこちらにも十分出番はある。古代への衰退/Fade into Antiquityを使っていたデッキはそのまま差し替えても問題ないだろう。