黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer
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本体の[[サイズ]]こそ大きいものの、[[マナ・コスト]]は[[重い]]ため、最低6~8点は見込みたいところ。[[雲隠れ/Cloudshift]]等でさらなる誘発を見込めるため、[[ダメージレース]]では大いに役立つ。[[リミテッド]]では[[除去]]の少なさも相まってクリーチャーが横並びになることも少なくないため、10点以上の[[回復]]ができれば相当有利になるだろう。 | 本体の[[サイズ]]こそ大きいものの、[[マナ・コスト]]は[[重い]]ため、最低6~8点は見込みたいところ。[[雲隠れ/Cloudshift]]等でさらなる誘発を見込めるため、[[ダメージレース]]では大いに役立つ。[[リミテッド]]では[[除去]]の少なさも相まってクリーチャーが横並びになることも少なくないため、10点以上の[[回復]]ができれば相当有利になるだろう。 |
2012年5月9日 (水) 15:01時点における版
Goldnight Redeemer / 黄金夜の救い手 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
CIP能力で自軍クリーチャーだけカウントする集い/Congregate(正確にはトローキンの祝祭/Festival of Trokin)が誘発する187クリーチャー。
大気の精霊/Air Elementalなどの5マナ4/4飛行クリーチャー + 白1マナのトローキンの祝祭/Festival of Trokin(あるいはその同型再販の桃園の契り/Peach Garden Oath) = 6マナのこいつ といったところ。
本体のサイズこそ大きいものの、マナ・コストは重いため、最低6~8点は見込みたいところ。雲隠れ/Cloudshift等でさらなる誘発を見込めるため、ダメージレースでは大いに役立つ。リミテッドでは除去の少なさも相まってクリーチャーが横並びになることも少なくないため、10点以上の回復ができれば相当有利になるだろう。