やじる悪鬼/Heckling Fiends
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間接的な[[除去]]として機能する。特に[[システムクリーチャー]]を引きずり出せる点は優秀。ただし例のごとく[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[戦闘]]に引きずり出すことは基本的にできない。また、強制に乗じて[[フルアタック|総攻撃]]されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。 | 間接的な[[除去]]として機能する。特に[[システムクリーチャー]]を引きずり出せる点は優秀。ただし例のごとく[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[戦闘]]に引きずり出すことは基本的にできない。また、強制に乗じて[[フルアタック|総攻撃]]されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。 | ||
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*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]] |
2012年2月5日 (日) 17:19時点における版
間接的な除去として機能する。特にシステムクリーチャーを引きずり出せる点は優秀。ただし例のごとくタップ能力を持つクリーチャーを戦闘に引きずり出すことは基本的にできない。また、強制に乗じて総攻撃されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだプレイングが求められる。
リミテッドでは膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。壁のようなタフネス偏重ブロッカーやチャンプブロック要員に対し、ほぼ除去、最悪でもタッパー程度の仕事はできる。起動コストが怒りの雨雲/Rage Nimbusよりも重いため複数起動は厳しいが、1ターンに2回起動もできれば十分だろう。ただし、当然そのまま総攻撃されて踏み潰されないような計算やコンバット・トリックへの警戒は必須。