メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit

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何種類かいる「生きている[[支配魔法/Control Magic]]」の1つ。[[タップ]]だけで対象の[[クリーチャー]]の[[コントロール]]を奪い、以後これがタップしているかぎりずっと奪ったままにできる。
[[タップ]]だけで対象の[[クリーチャー]]の[[コントロール]]を奪い、以後これがタップしているかぎりずっと奪ったままにできる。
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いくつかある類似バリエーションとの違いは、『自力で[[アンタップ]]できない』点と『これが[[アンタップ]]もしくは[[場]]を離れると、奪っていたクリーチャーが[[破壊]]される』という点。
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いくつかある類似バリエーションとの違いは、「自力で[[アンタップ]]できない」点と「これが[[アンタップ]]もしくは[[場]]を離れると、奪っていたクリーチャーが[[破壊]]される」という点。特に2つ目が重要で、一度奪ったモノを取り返されるリスクが小さいというメリットがあった。
特に2つ目が重要で、一度奪ったモノを取り返されるリスクが小さいというメリットがあった。
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また、何らかの方法でこれをアンタップできれば、実質的に『再利用可能な単体[[除去]]』としても使える。
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また、何らかの方法でこれをアンタップできれば、実質的に「再利用可能な単体[[除去]]」としても使える。
  
 
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*これが作られた[[アイスエイジ]]には、それ自体のタップだけで、[[青]]クリーチャーをアンタップできる[[Norritt]]がいる。つまり、Norrittを使えばメリーキ・リ・ベリットを容易にアンタップできることになる。いくつかの雑誌で紹介された[[ギミック]]だが、実戦レベルではあまり見かけられなかったようだ。
 
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*これが作られた[[アイスエイジ]]には、『それ自体のタップだけで、[[青]]クリーチャーをアンタップ』できる[[Norritt]]がいる。
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つまり、Norrittを使えばメリーキ・リ・ベリットを容易にアンタップできることになる。
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いくつかの雑誌で紹介された[[ギミック]]だが、実戦レベルではあまり見かけられなかったようだ。
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*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]と極めて相性が良く、同時にクリーチャー蔓延の環境になったため、[[ブリンク]]等のコントロールでこの[[ギミック]]を搭載するものが出現している。
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]と極めて相性が良く、同時にクリーチャー蔓延の環境になったため、[[ブリンク]]等のコントロールでこの[[ギミック]]を搭載するものが出現している。
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。再録時に[[人間]][[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
再録時に[[クリーチャー・タイプ]][[人間]]を獲得。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]

2008年7月12日 (土) 00:01時点における版


Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)

メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

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何種類かいる「生きている支配魔法/Control Magic」の1つ。タップだけで対象のクリーチャーコントロールを奪い、以後これがタップしているかぎりずっと奪ったままにできる。

いくつかある類似バリエーションとの違いは、「自力でアンタップできない」点と「これがアンタップもしくはを離れると、奪っていたクリーチャーが破壊される」という点。特に2つ目が重要で、一度奪ったモノを取り返されるリスクが小さいというメリットがあった。

また、何らかの方法でこれをアンタップできれば、実質的に「再利用可能な単体除去」としても使える。

参考

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