風見の本殿/Honden of Seeing Winds

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[[青]]の[[祭殿]]は自分の[[ターン]]ごとに[[カード]]を余分に引ける。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]よりはるかに[[重い]]のは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。この[[サイクル]]の中でもかなり使える部類に入るのではないだろうか。実際に、[[神河ブロック構築]]では他の祭殿は使わずにこれ単体で使用される場面も良く見られた。
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[[青]]の[[祭殿]]は、[[あなた|自分]][[ターン]]ごとに追加で[[カード]][[引く|引ける]]
  
[[祭殿]]を増やしすぎての[[ライブラリーアウト]]には注意。[[ドロー]]は強制である。
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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]よりはるかに[[重い]]のは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。他の祭殿なしでも十分に使える性能であり、他の祭殿は使わずに単体で採用されることもあった。
  
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*カードを引くのは強制である。祭殿を増やしすぎると[[ライブラリーアウト]]する可能性もあるので注意。
 
*[[研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness]]と比べると、単体では大きく性能で勝る。
 
*[[研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness]]と比べると、単体では大きく性能で勝る。
  

2010年5月6日 (木) 18:35時点における版


Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。


祭殿は、自分ターンごとに追加でカード引ける

吠えたける鉱山/Howling Mineよりはるかに重いのは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。他の祭殿なしでも十分に使える性能であり、他の祭殿は使わずに単体で採用されることもあった。

関連カード

サイクル

神河物語の本殿サイクル祭殿エンチャント・タイプを持つ伝説のエンチャントで、祭殿が増えると効果が上がる。

参考

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