脅迫するオーガ/Menacing Ogre

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もちろんできるだけ[[カウンター]]を乗せて使いたいが、負けても相手が[[ライフロス]]なので低い数字を選ぶのも手。[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]と比べてもわずか1マナ追加で[[トランプル]]+ダメージなので、さほど損した気分にはならない。
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普通は[[場]]が有利なら強化、5/5トランプルが活躍できないならライフを失わせるのが有効。
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もちろん良い数字を選ぶにはお互いのライフや性格なども関係してくるので、その当たりは駆け引きが必要。
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とりあえず[[コントロール#deck|パワー]]3+αの速攻持ちなので[[コントロール]]相手には強い。
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普通は[[場]]が有利なら強化、5/5トランプルが活躍できないならライフを失わせるのが有効。もちろん良い数字を選ぶにはお互いのライフや性格なども関係してくるので、そのあたりは駆け引きが必要。とりあえず[[パワー]]3+αの速攻持ちなので[[コントロール#デッキ|コントロール]]相手には強い。
  
 
*自分で使う場合、相手のライフ以上の数字を言えば確実に5/5、また0を宣言すればライフを1点も払わなくて済むということも認識しておこう。
 
*自分で使う場合、相手のライフ以上の数字を言えば確実に5/5、また0を宣言すればライフを1点も払わなくて済むということも認識しておこう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2008年6月24日 (火) 01:35時点における版


競りの様な能力を持つオーガ。5マナで3/3+速攻+トランプル、上手くいけばライフ支払って5/5になる。両者痛み分けで、5/5+速攻+トランプルになればこの上ない理想形である。

もちろんできるだけカウンターを乗せて使いたいが、負けても相手がライフロスなので低い数字を選ぶのも手。タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaurと比べてもわずか1マナ追加でトランプル+ダメージなので、さほど損した気分にはならない。

普通はが有利なら強化、5/5トランプルが活躍できないならライフを失わせるのが有効。もちろん良い数字を選ぶにはお互いのライフや性格なども関係してくるので、そのあたりは駆け引きが必要。とりあえずパワー3+αの速攻持ちなのでコントロール相手には強い。

  • 自分で使う場合、相手のライフ以上の数字を言えば確実に5/5、また0を宣言すればライフを1点も払わなくて済むということも認識しておこう。

参考

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