雇いの力男/Hired Muscle
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Hired Muscle}} | {{#card:Hired Muscle}} | ||
− | |||
− | |||
[[黒]]としては適当な3[[マナ]]2/2が、[[気カウンター]]2つ以上貯めると[[畏怖]]をばら撒く[[スピリット]]になる。 | [[黒]]としては適当な3[[マナ]]2/2が、[[気カウンター]]2つ以上貯めると[[畏怖]]をばら撒く[[スピリット]]になる。 |
2008年7月20日 (日) 08:21時点における版
Hired Muscle / 雇いの力男 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
傷をつけるもの、切紗深から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4黒としては適当な3マナ2/2が、気カウンター2つ以上貯めると畏怖をばら撒くスピリットになる。 ミラディン・ブロックに麻痺して畏怖の強さを軽視すると大変なことになる。