混沌の篭手/Gauntlets of Chaos
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*[[オーラ]]が破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られた[[レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。 | *[[オーラ]]が破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られた[[レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。 | ||
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2008年7月28日 (月) 21:39時点における版
Gauntlets of Chaos / 混沌の篭手 (5)
アーティファクト
アーティファクト
(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
相手プレイヤーの持っている土地、アーティファクト、クリーチャーのいずれか1枚をこちらのものとし、かわりに同じ種類のパーマネントを相手に渡す。要は、2つのパーマネントのコントローラーを入れ替えるアーティファクト。対象にとるのは相手がコントロールしているパーマネント1つのみ。
カード枚数的にはこちらがこれを失う分確実に損だし、これの起動までに必要なコストを考えれば、使いどころは難しい。だが、重要度の低いパーマネントを相手の重要物件と交換できることを思えば、何も考えずに使ってもそれなりの価値があるし、ツボに入ればとんでもない。
重くて手間はかかるが、寄付/Donateのように使えば素晴らしい事になる。
- オーラが破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られたレジェンド当時ではややこしかったためであろうか。テトラバス/Tetravusのテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。
参考
- カード個別評価:レジェンド - レア
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:クロニクル - アンコモン1