ソリティア
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− | + | 当たり前の話だが、ソリティアの場合、妨害する相手がいないので都合よく回ることが多い。そこから集計したデータで「最短〜ターンキル」とか言っても、まるで信憑性がないので気をつけたい。ただし、最短[[1ターンキル]]となると話は別。本当に最初のターンでゲームが終わりかねないからである。 | |
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− | + | *どんなデッキででも、最初の数[[ターン]]の[[引く|ドロー]]などをみて、[[マナ基盤]]が安定するかどうかなどを確認したりするのにはよい。 | |
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*相手に関係なく動かせるタイプの[[コンボ]]デッキでの試運転では意味がある。 | *相手に関係なく動かせるタイプの[[コンボ]]デッキでの試運転では意味がある。 | ||
*相手の動きに対応する[[パーミッション]]・デッキをソリティアで動かしても、あまり意味がない。 | *相手の動きに対応する[[パーミッション]]・デッキをソリティアで動かしても、あまり意味がない。 | ||
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− | [[MoMa]]、[[ピットサイクル]]、[[プロスブルーム]] | + | *「即死コンボ」のデッキを相手にすると、相手が回り始めたらおおむねこうなる。[[MoMa]]、[[ピットサイクル]]、[[プロスブルーム]]など、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は本当にソリティアにしかならないことがあった。コンボ失敗で自爆してくれることもあるので、[[投了]]する気にもなりづらいのが悲しいところ。 |
− | + | **MoMaはコンボ中相手に何度も無駄な行動を強いる分、ソリティアよりひどかったとも言える。 | |
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*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2008年10月21日 (火) 17:59時点における版
ソリティア(Solitaire)とは、デッキの動きを確認するため、1人でゲームを行うことを指す。由来は、同名の1人で行うトランプゲームから。
当たり前の話だが、ソリティアの場合、妨害する相手がいないので都合よく回ることが多い。そこから集計したデータで「最短〜ターンキル」とか言っても、まるで信憑性がないので気をつけたい。ただし、最短1ターンキルとなると話は別。本当に最初のターンでゲームが終わりかねないからである。
- どんなデッキででも、最初の数ターンのドローなどをみて、マナ基盤が安定するかどうかなどを確認したりするのにはよい。
- 相手に関係なく動かせるタイプのコンボデッキでの試運転では意味がある。
- 相手の動きに対応するパーミッション・デッキをソリティアで動かしても、あまり意味がない。
上記の1人でプレイすることから転じて、自分のターンを延々と続けたりして相手に行動の機会をろくに与えず、1人で行動し続けるようなデッキや対戦を指すようにもなった。往々にして、皮肉を含んでいる。
- 「即死コンボ」のデッキを相手にすると、相手が回り始めたらおおむねこうなる。MoMa、ピットサイクル、プロスブルームなど、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は本当にソリティアにしかならないことがあった。コンボ失敗で自爆してくれることもあるので、投了する気にもなりづらいのが悲しいところ。
- MoMaはコンボ中相手に何度も無駄な行動を強いる分、ソリティアよりひどかったとも言える。