肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder

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[[CIP]]能力として[[無垢の血/Innocent Blood]]を内臓した[[ゾンビ]]。
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[[CIP]]能力として[[無垢の血/Innocent Blood]]を内蔵した[[ゾンビ]]。
  
 
[[無垢の血/Innocent Blood]]は自分が[[クリーチャー]]をコントロールしていないことでデメリットを無効にできたが、これは自身がクリーチャーなのでそういった使い方はできない。
 
[[無垢の血/Innocent Blood]]は自分が[[クリーチャー]]をコントロールしていないことでデメリットを無効にできたが、これは自身がクリーチャーなのでそういった使い方はできない。
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また、ゾンビは[[墓地]]からの回収も比較的容易な種族。使いまわせるのなら1マナ重くとも残酷な布告として連打するのも効果的。
 
また、ゾンビは[[墓地]]からの回収も比較的容易な種族。使いまわせるのなら1マナ重くとも残酷な布告として連打するのも効果的。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]

2008年10月2日 (木) 14:37時点における版


Fleshbag Marauder / 肉袋の匪賊 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

3/1

CIP能力として無垢の血/Innocent Bloodを内蔵したゾンビ

無垢の血/Innocent Bloodは自分がクリーチャーをコントロールしていないことでデメリットを無効にできたが、これは自身がクリーチャーなのでそういった使い方はできない。

しかし、自身を生け贄として利用することで1マナ重い残酷な布告/Cruel Edictとしての利用ができるようになっている。

自分が生け贄に困らない状況なら3/1のおまけの付いた無垢の血/Innocent Bloodとして、生物を残しておきたいなら残酷な布告/Cruel Edictとして利用できる柔軟さが持ち味と言える。アラーラの断片の新しいキーワード能力である蘇生との相性もなかなか。

また、ゾンビは墓地からの回収も比較的容易な種族。使いまわせるのなら1マナ重くとも残酷な布告として連打するのも効果的。

参考

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