烙印の喧嘩屋/Branded Brawlers

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なかなか[[戦闘]]に参加できない1[[マナ]]2/2[[クリーチャー]]。相手が[[フルタップ]]でなければ[[攻撃]]に参加できないし、自分が[[フルタップ]]でなければ[[ブロック]]に参加できない。
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なかなか[[戦闘]]に参加できない1[[マナ]]2/2[[クリーチャー]]。相手が[[フルタップ]]でなければ[[攻撃]]に参加できないし、自分が[[フルタップ]]でなければ[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない。
  
 
ブロックに関しては自分側を参照する分ある程度融通は利くが、相手が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]だと必然的に攻撃に参加しづらくなるなど、攻撃面に関して相手のデッキに依存するので使いづらい。
 
ブロックに関しては自分側を参照する分ある程度融通は利くが、相手が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]だと必然的に攻撃に参加しづらくなるなど、攻撃面に関して相手のデッキに依存するので使いづらい。

2010年8月13日 (金) 19:18時点における版


Branded Brawlers / 烙印の喧嘩屋 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋は攻撃できない。
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋ではブロックできない。

2/2

なかなか戦闘に参加できない1マナ2/2クリーチャー。相手がフルタップでなければ攻撃に参加できないし、自分がフルタップでなければブロックに参加できない。

ブロックに関しては自分側を参照する分ある程度融通は利くが、相手がコントロール系のデッキだと必然的に攻撃に参加しづらくなるなど、攻撃面に関して相手のデッキに依存するので使いづらい。

  • 上位種として老練の喧嘩屋/Veteran Brawlersがある。老練の喧嘩屋の方がより使われた理由は、やはりその2マナ4/4という爆発的な破壊力にあり、同じ制約のもとでは、1マナ2/2程度では見向きもされなかった。

参考

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