苦難の影/Misery's Shadow

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お馴染みの[[パンプアップ]]に加え、相手[[クリーチャー]]の[[死亡]]を[[追放]]に[[置換]]する[[常在型能力]]を持った[[シェイド]]。
 
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[[立ちはだかる影/Looming Shade]]から1コスト軽くなり、パワーとタフネスが+1/+1され、さらにメリット能力がついて色拘束まで軽くなったと考えると隔世の感がある。
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登場時の[[スタンダード]]ではこの優れた[[マナレシオ]]を利用して黒単などに採用される。
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死亡時の追放能力も[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]などが存在する環境では無駄になりづらい。
  
 
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2022年11月25日 (金) 02:15時点における版


Misery's Shadow / 苦難の影 (1)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
(1):ターン終了時まで、苦難の影は+1/+1の修整を受ける。

2/2

WHISPERのテキストには誤りがあります。「これを追放する」は「それを追放する」と読み替えて下さい。

お馴染みのパンプアップに加え、相手クリーチャー死亡追放置換する常在型能力を持ったシェイド立ちはだかる影/Looming Shadeから1コスト軽くなり、パワーとタフネスが+1/+1され、さらにメリット能力がついて色拘束まで軽くなったと考えると隔世の感がある。

登場時のスタンダードではこの優れたマナレシオを利用して黒単などに採用される。 死亡時の追放能力もしつこい負け犬/Tenacious Underdogなどが存在する環境では無駄になりづらい。

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参考

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