接近戦/Close Quarters
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− | たとえば[[タフネス]] | + | たとえば[[タフネス]]1のクリーチャーにブロックされたとき、それに飛ばせば自分は[[戦闘ダメージ]]を受けない。他にも[[パワー]]1のクリーチャーがブロックされても、これが[[誘発]]し[[茨の精霊/Thorn Elemental]]のように使える。 |
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− | + | ただし、[[誘発条件]]が非常に限定的過ぎる。自分が防御側(ブロックする側)では使えないのだ。 | |
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− | * | + | *この能力はブロックされたクリーチャー1体につき1回誘発する。日本語だと、複数のクリーチャーがブロックされても1回しか誘発しない、ともとれるので、紛らわしい。逆に1体が複数体にブロックされた場合は1回しか[[誘発]]しないので注意。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |
2008年7月9日 (水) 21:33時点における版
Close Quarters / 接近戦 (2)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。接近戦はそれに1点のダメージを与える。
自分の攻撃クリーチャーがブロックされるたび、どこかに1点飛ばせるエンチャント。
たとえばタフネス1のクリーチャーにブロックされたとき、それに飛ばせば自分は戦闘ダメージを受けない。他にもパワー1のクリーチャーがブロックされても、これが誘発し茨の精霊/Thorn Elementalのように使える。
そんなことが無くとも、システムクリーチャーを落とせるかもしれないし、対戦相手にとっては一回り小さいクリーチャーと戦闘をしても相打ちにされてしまうので、いやらしいと言えばいやらしいかもしれない。
ただし、誘発条件が非常に限定的過ぎる。自分が防御側(ブロックする側)では使えないのだ。
- この能力はブロックされたクリーチャー1体につき1回誘発する。日本語だと、複数のクリーチャーがブロックされても1回しか誘発しない、ともとれるので、紛らわしい。逆に1体が複数体にブロックされた場合は1回しか誘発しないので注意。