接近戦/Close Quarters

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自分の[[攻撃クリーチャー]]が[[ブロック]]されるたび、どこかに1点飛ばせる[[エンチャント]]。
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自分の[[攻撃クリーチャー]]が[[ブロック]]されるたび、どこかに1点飛ばせる[[エンチャント]]。
  
たとえば[[タフネス]]1のクリーチャーにブロックされたとき、それに飛ばせば自分は[[戦闘ダメージ]]を受けない。
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たとえば[[タフネス]]1のクリーチャーにブロックされたとき、それに飛ばせば自分は[[戦闘ダメージ]]を受けない。他にも[[パワー]]1のクリーチャーがブロックされても、これが[[誘発]]し[[茨の精霊/Thorn Elemental]]のように使える。
他にも[[パワー]]1のクリーチャーがブロックされても、これが[[誘発]]し[[茨の精霊/Thorn Elemental|ソーントランプル]]的に使える。
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そんなことが無くとも、[[システムクリーチャー]]を落とせるかもしれないし、[[対戦相手]]にとっては一回り小さい[[クリーチャー]]と[[戦闘]]をしても相打ちにされてしまうので、嫌らしいと言えば嫌らしいかもしれない。
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但し、[[誘発条件]]が非常に限定的過ぎる。自分が防御側(ブロックする側)では使えないのだ。
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そんなことが無くとも、[[システムクリーチャー]]を落とせるかもしれないし、[[対戦相手]]にとっては一回り小さい[[クリーチャー]]と[[戦闘]]をしても相打ちにされてしまうので、いやらしいと言えばいやらしいかもしれない。
  
*この能力はブロックされたクリーチャー1体につき1回誘発する。
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ただし、[[誘発条件]]が非常に限定的過ぎる。自分が防御側(ブロックする側)では使えないのだ。
日本語だと、複数のクリーチャーがブロックされても1回しか誘発しない、ともとれるので、紛らわしい。
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*逆に1体が複数体にブロックされた場合は1回しか[[誘発]]しないので注意。
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*この能力はブロックされたクリーチャー1体につき1回誘発する。日本語だと、複数のクリーチャーがブロックされても1回しか誘発しない、ともとれるので、紛らわしい。逆に1体が複数体にブロックされた場合は1回しか[[誘発]]しないので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2008年7月9日 (水) 21:33時点における版


Close Quarters / 接近戦 (2)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。接近戦はそれに1点のダメージを与える。


自分の攻撃クリーチャーブロックされるたび、どこかに1点飛ばせるエンチャント

たとえばタフネス1のクリーチャーにブロックされたとき、それに飛ばせば自分は戦闘ダメージを受けない。他にもパワー1のクリーチャーがブロックされても、これが誘発茨の精霊/Thorn Elementalのように使える。

そんなことが無くとも、システムクリーチャーを落とせるかもしれないし、対戦相手にとっては一回り小さいクリーチャー戦闘をしても相打ちにされてしまうので、いやらしいと言えばいやらしいかもしれない。

ただし、誘発条件が非常に限定的過ぎる。自分が防御側(ブロックする側)では使えないのだ。

  • この能力はブロックされたクリーチャー1体につき1回誘発する。日本語だと、複数のクリーチャーがブロックされても1回しか誘発しない、ともとれるので、紛らわしい。逆に1体が複数体にブロックされた場合は1回しか誘発しないので注意。

参考

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