一騎打ち/Single Combat

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お互いに[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]1体を残して[[生け贄]]に捧げることで、強制的に一騎打ちに持ち込む[[呪文]]。邪魔が入らないよう、どちらの[[プレイヤー]]も次の[[ターン終了時まで]]それらの[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られない。
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お互いに[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]1体を残して[[生け贄に捧げる]]ことで、強制的に一騎打ちに持ち込む[[呪文]]。邪魔が入らないよう、どちらの[[プレイヤー]]も次の[[ターン終了時まで]]それらの[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られない。
  
通常は最も強力な[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を残すことになる。こちらが押されている盤面では逆転の手段となりえるが、相手の[[フィニッシャー]]が[[戦場]]に出ている場合は残った1体もにも対処する手段が必要になる。
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通常は最も強力な[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を残すことになる。こちらが押されている盤面では逆転の手段となりえるが、[[対戦相手]]の[[フィニッシャー]]が[[戦場]]に出ている場合は残った1体にも対処する手段が必要になる。
  
 
*「'''次の'''あなたのターンの終了時」なので、唱えてから自分のターン終了が2度来るまでは[[クリーチャー]][[呪文]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文は唱えられない。
 
*「'''次の'''あなたのターンの終了時」なので、唱えてから自分のターン終了が2度来るまでは[[クリーチャー]][[呪文]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文は唱えられない。
 
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*[[唱える]]以外の方法ならば[[戦場に出す]]ことができる。[[リアニメイト]]や[[クリーチャー]][[トークン]]を[[生成]]する呪文、[[ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow]]など。
*[[唱える]]以外の方法ならば[[戦場]]に出すことができる。[[リアニメイト]]や[[クリーチャー]][[トークン]]を産みだす呪文、[[ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow]]など。
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*いずれかの[[プレイヤー]]がクリーチャーやプレインズウォーカーを1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合でも問題なく[[唱える]]ことができる。それをもって「一騎打ち」と呼べるのかは多少疑問が残るが。
 
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*いずれかの[[プレイヤー]]がクリーチャーやプレインズウォーカーを1体も[[コントロール]]していない場合でも問題なく[[唱える]]ことができる。それをもって「一騎打ち」と呼べるのかは多少疑問が残るが。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2019年6月6日 (木) 21:03時点における最新版


Single Combat / 一騎打ち (3)(白)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。


お互いにクリーチャープレインズウォーカー1体を残して生け贄に捧げることで、強制的に一騎打ちに持ち込む呪文。邪魔が入らないよう、どちらのプレイヤーも次のターン終了時までそれらの呪文唱えられない。

通常は最も強力なクリーチャープレインズウォーカーを残すことになる。こちらが押されている盤面では逆転の手段となりえるが、対戦相手フィニッシャー戦場に出ている場合は残った1体にも対処する手段が必要になる。

[編集] 参考

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