Hazezon Tamar

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<!-- -「[[砂漠の民]](Sand)」はこのカードのみで使われていたクリーチャー・タイプであったが、はるか後の[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]により約12年ぶりにこのクリーチャー・タイプが使用された。  
 
<!-- -「[[砂漠の民]](Sand)」はこのカードのみで使われていたクリーチャー・タイプであったが、はるか後の[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]により約12年ぶりにこのクリーチャー・タイプが使用された。  
 
  厳密にはレジェンド発売当時は「砂漠の民」ではなかったので。詳しくは砂漠の民の項参照。 -->
 
  厳密にはレジェンド発売当時は「砂漠の民」ではなかったので。詳しくは砂漠の民の項参照。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
 
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
 
*[[Hazezon]](小説)
 
*[[Hazezon]](小説)
 +
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]

2008年6月25日 (水) 23:36時点における版


Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤であり緑であり白である1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。
Hazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。

2/4

大量のトークンクリーチャーを産むクリーチャー。 テキストが判りづらいが、要はに出た次のアップキープ1回限定で土地の数だけトークンが沸く。 これ自体はマナ・コストの割に2/4と小物だが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。

このカードが作られたレジェンド当時は有効なマナ・アーティファクトが少なかったため、マナの供給源は事実上土地。 これのマナ・コストの大きさもかえって『大量のトークンを生む』結果につながり、それなりに人気があった。

  • トークンを取り除く能力は、Hazezon Tamarという名のパーマネントが場にいないことに対して誘発する状態誘発型能力なので、トークンを出す能力の解決前にこれが場を離れた場合も、トークンを取り除く能力は無効化できない。

ただ、トークンを出す能力が誘発していればトークン自体は一度場に出るので、それを生け贄に捧げるなどの方法で利用することはできる。

このカードとはそれ以外の点でも幾つかの類似点がある。

参考

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