Lost Order of Jarkeld

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*[[ジャーケルド/Jarkeld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ジャーケルド/Jarkeld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]

2008年8月5日 (火) 13:07時点における版


Lost Order of Jarkeld (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
Lost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。

1+*/1+*

相手にクリーチャーがいればいるほど強くなるクリーチャー。

正直単体では厳しい性能。 相手にクリーチャーがまったくいなければ、1/1バニラ相当で、お話にならない。 相手に2体がいれば、3/3でぎりぎり合格ライン。 3体以上いればマナ・コストとの比率面では十分優秀になるが、回避能力がないため、どんなに大きくなってもチャンプブロックで以上、となってしまう。

しかもこれが倒せるクリーチャーとの間で直接戦闘になると、その相手クリーチャーを倒すと同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に、自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。 極端な話、相手に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に攻撃にいけない。 相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1ダメージを受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい…というわけだ。 4マナクリーチャーでこれでは、厳しすぎる。

なんらかの回避能力を与えることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用されづらい。

参考

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