はぐれスパイク/Spike Rogue

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3[[マナ]]で2/2と[[緑]]にしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。
 
3[[マナ]]で2/2と[[緑]]にしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。
  
<!-- 2マナで[[火力]]による[[除去]]からクリーチャーを救うことも可能だ。
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他のスパイクと同様[[火力]]による[[除去]]からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。
↑これはすべてのスパイクに言えること。
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不特定コストは無色ではない。 -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
 
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]

2008年3月2日 (日) 12:32時点における版


Spike Rogue / はぐれスパイク (1)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),はぐれスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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自分と他のクリーチャーに乗った+1/+1カウンターを自由に乗せ替えることのできるスパイク。 他のスパイクは自分から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻すことが出来るので、より柔軟な使い方が可能になっている。 3マナで2/2とにしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。

他のスパイクと同様火力による除去からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。

参考

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