運命の操作/Manipulate Fate
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[[対戦相手]]の[[デッキ]]や戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、[[引く|ドロー]]の質を高める。例えば、[[ノンクリーチャー]]相手では[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。 | [[対戦相手]]の[[デッキ]]や戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、[[引く|ドロー]]の質を高める。例えば、[[ノンクリーチャー]]相手では[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。 | ||
− | しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考] | + | しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。同セットに[[調査/Probe]]という無駄カード処理に適したドロー・カードが存在したこともあり、運命の操作を使う必要性は乏しかった。 |
*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。 | *不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。 |
2014年3月14日 (金) 00:05時点における版
Foresightのファスト・トリップ版。ライブラリーから不要カードを3枚追放した上で1枚引くので、2マナで4枚のデッキ圧縮が可能。
対戦相手のデッキや戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、ドローの質を高める。例えば、ノンクリーチャー相手では除去カードを取り除いたり、終盤不要になった土地をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。
しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、Gary Wiseはドラフトで13~15番目にピックする弱いカードと評価している(参考)。同セットに調査/Probeという無駄カード処理に適したドロー・カードが存在したこともあり、運命の操作を使う必要性は乏しかった。
- 不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じマナ・コストのマナ切り離し/Mana Severanceがある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかのコンボに採用されている。