機械仕掛けの獣/Clockwork Beast

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[[マジック]]史上初の『[[機械仕掛け]][[クリーチャー]]
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の[[機械仕掛け]][[クリーチャー]]。最初は強いが、戦うたびにだんだん弱くなっていく。(→機械仕掛けクリーチャーの一般的な特性に関しては[[機械仕掛け#第一世代]]を参照)
最初は強いが、戦うたびにだんだん弱くなっていく。
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[[アーティファクト・クリーチャー]]としては、[[マナ・コスト]]に対して破格の初期[[パワー]]を持つ。
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[[リミテッド・エディション]][[第5版]]当時の[[アーティファクト・クリーチャー]]としては、[[マナ・コスト]]に対して破格の初期[[パワー]]を持つ。何度か戦えば弱くなるとはいえ、初期パワーの大きさゆえ2、3回[[戦闘]]してもまだ戦力としては十分。パワーが減ったら[[アップキープ]]に1回休んで補充すればいいので無難なデメリットだろう。
何度か戦えば弱くなるとはいえ、初期パワーの大きさ故2、3回[[戦闘]]してもまだ有力。
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そこで1回休んで[[アップキープ]]で再装填すればいいので、これはまあ無難なハンデだろう。
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問題は[[マナ・コスト]]的には妥当な、4という固定[[タフネス]]にある。
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回避能力もないので、いまひとつ使いづらい。
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*ちなみに、英語のClockworkは『ぜんまい仕掛け』という意味をもっている。
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一方、パワーに比べ[[タフネス]]は固定の4点。マナ・コスト6点のクリーチャーとしては妥当な値だがやや打たれ弱く、[[回避能力]]がないのでいまひとつ使いづらい。しかし、[[+1/+0カウンター]]が全くなくても0/4の[[壁 (俗語)|壁役]]として働ける利点はある。
(直訳は『時計仕掛け』だが、昔の時計では主にぜんまいが使われてたことから転じている)
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この[[クリーチャー]]の挙動も、まさにぜんまいのイメージどおり。
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このイメージは、後に作られたさまざまな『機械仕掛け』にも受け継がれていった。
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*開発時は『[[攻撃]]もしくは[[ブロック]]に参加した時点で』[[カウンター]]が取り除かれるようになっていた。
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その為これの最初の性能は6/4相当だった。
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もちろん今は、[[Oracle]]通り戦闘後にカウンターが取り除かれるので、初期性能7/4相当といえる。
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**この変更は、当時一部のプレイヤーが『勝手にルールを捻じ曲げて』戦闘後にカウンターを取り除くようにプレイしていたため、[[WotC]]社がそれを受け入れた、とのこと。
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*後に[[ミラディン]]で作られた『機械仕掛け』シリーズと異なり、これのカウンターは+1/+0。
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なので、カウンターがまったくなくても0/4の[[壁]]としては機能するし、逆にどんなにカウンターが乗っても[[タフネス]]は4のまま。
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この[[マナ・コスト]]規模の[[クリーチャー]]としては、どちらかというとハンデというべきだろう。
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*上に置けるカウンターの最大数が決められているが、これは単に置かれないというだけで、置くような能力の使用が禁止されているわけではない。
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もしそのような状況になっても、最大数を越えた分は単に置かれないだけになる。
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普通はやらないだろうが、例えばこれ自身の能力の[[X]]を7以上で使えばまず間違いなく「最大7個」の制限を越えるが、これ自体は禁止されていない。そしてXをどんなに大きくしてプレイしても、最終的にこれの上には7個のカウンターしか乗らない。
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*あくまでも、置ける最大数が決められているのは+1/+0カウンターのみ。
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[[魔力の導管/Power Conduit]]などで[[+1/+1カウンター]]にしてあげれば無制限に乗せられるし、攻撃で取り除かれることも無い恒久的な強化になる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[ホームランド]]以前の、+1/+0カウンターを使用する『第一世代』の[[機械仕掛け]]。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/機械仕掛け第一世代}}
<!-- -[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]] -->
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*[[機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian]]
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*[[機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed]]
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*[[Clockwork Swarm]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Masters Edition]]
+
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]

2016年11月30日 (水) 21:46時点における最新版


Clockwork Beast / 機械仕掛けの獣 (6)
アーティファクト クリーチャー — ビースト(Beast)

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

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マジック史上初の機械仕掛けクリーチャー。最初は強いが、戦うたびにだんだん弱くなっていく。(→機械仕掛けクリーチャーの一般的な特性に関しては機械仕掛け#第一世代を参照)

リミテッド・エディション第5版当時のアーティファクト・クリーチャーとしては、マナ・コストに対して破格の初期パワーを持つ。何度か戦えば弱くなるとはいえ、初期パワーの大きさゆえ2、3回戦闘してもまだ戦力としては十分。パワーが減ったらアップキープに1回休んで補充すればいいので無難なデメリットだろう。

一方、パワーに比べタフネスは固定の4点。マナ・コスト6点のクリーチャーとしては妥当な値だがやや打たれ弱く、回避能力がないのでいまひとつ使いづらい。しかし、+1/+0カウンターが全くなくても0/4の壁役として働ける利点はある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ホームランド以前の、+1/+0カウンターを使用する「第一世代」の機械仕掛け

[編集] 参考

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